Grelhas lógicas no Android: o que muda entre apps com e sem anúncios
O puzzle é o mesmo em toda a categoria: pistas, categorias cruzadas, uma solução única. O que separa estas aplicações é como se pagam — e isso decide o ritmo de uma sessão inteira.
- 4 aplicações verificadas na loja portuguesa
- 2 delas sem qualquer publicidade
- 1 estúdio português entre os quatro
Quatro apps, quatro modelos
Dados lidos nas fichas oficiais do Google Play a 7 de setembro de 2026. Todas as quatro são gratuitas na transferência.
O que a tabela mostra
A primeira coisa é que "gratuito" não descreve nada. As quatro descarregam-se sem pagar e comportam-se de maneiras diferentes assim que se abre o segundo nível.
A ausência de anúncios importa mais neste género do que na maioria. Um puzzle de grelha resolve-se numa cadeia de deduções: cada marca depende da anterior e o raciocínio vive na memória de trabalho, não no ecrã. Um intervalo de quinze segundos entre níveis não destrói nada, mas um intervalo a meio de um nível destrói tudo. Nas apps sem publicidade esse risco não existe.
A segunda leitura é sobre compras integradas. Onde não há anúncios, o dinheiro vem de outro lado: pacotes de níveis, dicas adicionais, remoção de limites diários. Isso não é pior nem melhor, mas convém sabê-lo antes de investir dez horas num progresso que pode parar num muro pago. Onde há anúncios e não há compras, como no SudoClue, o modelo é o mais previsível dos quatro: paga-se com tempo e mais nada.
A terceira leitura é geográfica e vale a pena assinalar. A Enigmic é publicada pela Infinity Games, estúdio sediado em Portugal, o que se nota na qualidade da tradução dos enunciados. Num género em que a ambiguidade de uma frase estraga um nível, uma localização feita por quem fala a língua não é detalhe menor.
Como uma marca se propaga
Todo o trabalho numa grelha lógica é feito com dois símbolos. A cruz diz que a combinação é impossível; o visto diz que é a correta. A diferença entre eles é o custo: uma cruz elimina uma célula, um visto elimina todas as outras da linha e da coluna ao mesmo tempo.
Por isso um visto colocado por intuição é o erro mais caro deste género: propaga quatro marcas erradas de uma só vez e deixa de haver forma de descobrir onde a cadeia começou. A regra prática é confirmar apenas quando uma linha ou uma coluna já ficou com uma única casa livre — nunca antes.
As apps, uma a uma
Os botões abrem a ficha oficial na loja. Deste sítio não se descarrega nenhum ficheiro.
Logic Grid Puzzles
Egghead Games LLC
Grelha de correspondência clássica, sem cenário nem narrativa: categorias, pistas numeradas e uma solução. A ausência de publicidade torna-a a mais adequada a sessões longas, em que a cadeia de deduções ocupa vários minutos sem interrupção.
Gratuito · sem anúncios · compras integradas · PEGI 3
Murder Matrix
Dual Logic Labs
Mesma mecânica de grelha, envolvida num caso a resolver. O cenário dá contexto às categorias e ajuda a memorizar quem é quem, o que reduz o vaivém entre as pistas e o tabuleiro — a maior fonte de tempo perdido neste género.
Gratuito · sem anúncios · compras integradas · PEGI 3
SudoClue
MindGrid Games
Cruza a grelha de dedução com a lógica de Sudoku: as restrições vêm de linhas e colunas além das pistas em texto. É a única das quatro sem qualquer compra integrada, o que a torna o modelo mais previsível do conjunto.
Gratuito · contém anúncios · sem compras integradas · PEGI 3
Enigmic
Infinity Games, Lda
Casos resolvidos por pistas, com enunciados em português europeu. O estúdio é português, e a diferença nota-se na precisão das frases, que neste género é metade do problema: uma pista ambígua transforma um nível resolúvel num nível impossível.
Gratuito · contém anúncios · compras integradas · PEGI 3
Modelo de monetização, estúdio e classificação etária verificados nas fichas oficiais a 7 de setembro de 2026. Valores de compras integradas, impostos e taxas são apresentados pelo Google Play no passo seguinte.
Vocabulário destes jogos
Os enunciados usam termos próprios que raramente vêm explicados dentro da aplicação.
- Categoria
- Cada conjunto de elementos que o enigma cruza: nomes, profissões, cidades, horas. Um nível de quatro categorias tem quatro listas para emparelhar entre si.
- Grelha de correspondência
- O tabuleiro onde cada célula representa uma combinação possível entre dois elementos de categorias diferentes. Marcar uma célula é afirmar ou negar essa combinação.
- Pista negativa
- Enunciado que apenas exclui uma hipótese, sem indicar nenhuma. Vale exatamente uma cruz na grelha e nada mais, por mais tentadora que seja a inferência seguinte.
- Exclusão cruzada
- Consequência automática de confirmar uma combinação: todas as outras células da mesma linha e da mesma coluna passam a impossíveis. É o passo que se esquece com mais frequência.
- Dedução por contradição
- Assumir uma hipótese, seguir as suas consequências até um absurdo e concluir que a hipótese era falsa. Método legítimo e, nos níveis longos, muitas vezes o único que fecha o problema.
- Nível determinístico
- Puzzle construído para ter uma única solução alcançável por dedução, sem necessidade de adivinhar. Todos os níveis das quatro aplicações desta página são deste tipo.
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