Fenvuqo

Grelhas lógicas no Android: o que muda entre apps com e sem anúncios

O puzzle é o mesmo em toda a categoria: pistas, categorias cruzadas, uma solução única. O que separa estas aplicações é como se pagam — e isso decide o ritmo de uma sessão inteira.

Quatro apps, quatro modelos

Modelo de monetização das quatro aplicações desta página
Aplicação Anúncios Compras integradas Estúdio Efeito no ritmo de jogo
Logic Grid Puzzles Não Sim Egghead Games LLC Sem cortes entre níveis
Murder Matrix Não Sim Dual Logic Labs Sem cortes; conteúdo extra por compra
SudoClue Sim Não MindGrid Games Intervalos entre níveis, sem venda dentro
Enigmic Sim Sim Infinity Games, Lda Intervalos e oferta de remoção de anúncios

Dados lidos nas fichas oficiais do Google Play a 7 de setembro de 2026. Todas as quatro são gratuitas na transferência.

O que a tabela mostra

A primeira coisa é que "gratuito" não descreve nada. As quatro descarregam-se sem pagar e comportam-se de maneiras diferentes assim que se abre o segundo nível.

A ausência de anúncios importa mais neste género do que na maioria. Um puzzle de grelha resolve-se numa cadeia de deduções: cada marca depende da anterior e o raciocínio vive na memória de trabalho, não no ecrã. Um intervalo de quinze segundos entre níveis não destrói nada, mas um intervalo a meio de um nível destrói tudo. Nas apps sem publicidade esse risco não existe.

A segunda leitura é sobre compras integradas. Onde não há anúncios, o dinheiro vem de outro lado: pacotes de níveis, dicas adicionais, remoção de limites diários. Isso não é pior nem melhor, mas convém sabê-lo antes de investir dez horas num progresso que pode parar num muro pago. Onde há anúncios e não há compras, como no SudoClue, o modelo é o mais previsível dos quatro: paga-se com tempo e mais nada.

A terceira leitura é geográfica e vale a pena assinalar. A Enigmic é publicada pela Infinity Games, estúdio sediado em Portugal, o que se nota na qualidade da tradução dos enunciados. Num género em que a ambiguidade de uma frase estraga um nível, uma localização feita por quem fala a língua não é detalhe menor.

Como uma marca se propaga

Todo o trabalho numa grelha lógica é feito com dois símbolos. A cruz diz que a combinação é impossível; o visto diz que é a correta. A diferença entre eles é o custo: uma cruz elimina uma célula, um visto elimina todas as outras da linha e da coluna ao mesmo tempo.

Propagação de uma confirmação numa grelha de dedução Grelha de três pessoas por três cidades. Um visto confirmado na célula Rui e Porto obriga a marcar como impossíveis as restantes células da mesma linha e da mesma coluna. Lisboa Porto Faro Ana Rui Sofia a linha fecha a coluna fecha 1 visto 4 cruzes

Por isso um visto colocado por intuição é o erro mais caro deste género: propaga quatro marcas erradas de uma só vez e deixa de haver forma de descobrir onde a cadeia começou. A regra prática é confirmar apenas quando uma linha ou uma coluna já ficou com uma única casa livre — nunca antes.

As apps, uma a uma

Os botões abrem a ficha oficial na loja. Deste sítio não se descarrega nenhum ficheiro.

Ícone da aplicação Logic Grid Puzzles

Logic Grid Puzzles

Egghead Games LLC

Grelha de correspondência clássica, sem cenário nem narrativa: categorias, pistas numeradas e uma solução. A ausência de publicidade torna-a a mais adequada a sessões longas, em que a cadeia de deduções ocupa vários minutos sem interrupção.

Gratuito · sem anúncios · compras integradas · PEGI 3

Ficha no Google Play

Grelha de correspondência com categorias em linhas e colunas
Grelha sem cenário: só categorias e pistas.
Ícone da aplicação Murder Matrix

Murder Matrix

Dual Logic Labs

Mesma mecânica de grelha, envolvida num caso a resolver. O cenário dá contexto às categorias e ajuda a memorizar quem é quem, o que reduz o vaivém entre as pistas e o tabuleiro — a maior fonte de tempo perdido neste género.

Gratuito · sem anúncios · compras integradas · PEGI 3

Ficha no Google Play

Ecrã de caso com suspeitos, locais e a matriz de dedução
O caso dá nomes às categorias e reduz a releitura.
Ícone da aplicação SudoClue

SudoClue

MindGrid Games

Cruza a grelha de dedução com a lógica de Sudoku: as restrições vêm de linhas e colunas além das pistas em texto. É a única das quatro sem qualquer compra integrada, o que a torna o modelo mais previsível do conjunto.

Gratuito · contém anúncios · sem compras integradas · PEGI 3

Ficha no Google Play

Tabuleiro que combina quadrícula de sudoku com pistas de dedução
Restrições duplas: as da quadrícula e as do enunciado.
Ícone da aplicação Enigmic

Enigmic

Infinity Games, Lda

Casos resolvidos por pistas, com enunciados em português europeu. O estúdio é português, e a diferença nota-se na precisão das frases, que neste género é metade do problema: uma pista ambígua transforma um nível resolúvel num nível impossível.

Gratuito · contém anúncios · compras integradas · PEGI 3

Ficha no Google Play

Ecrã de caso do Enigmic com pistas listadas em português
Enunciados em português europeu, sem tradução automática.

Modelo de monetização, estúdio e classificação etária verificados nas fichas oficiais a 7 de setembro de 2026. Valores de compras integradas, impostos e taxas são apresentados pelo Google Play no passo seguinte.

Vocabulário destes jogos

Os enunciados usam termos próprios que raramente vêm explicados dentro da aplicação.

Categoria
Cada conjunto de elementos que o enigma cruza: nomes, profissões, cidades, horas. Um nível de quatro categorias tem quatro listas para emparelhar entre si.
Grelha de correspondência
O tabuleiro onde cada célula representa uma combinação possível entre dois elementos de categorias diferentes. Marcar uma célula é afirmar ou negar essa combinação.
Pista negativa
Enunciado que apenas exclui uma hipótese, sem indicar nenhuma. Vale exatamente uma cruz na grelha e nada mais, por mais tentadora que seja a inferência seguinte.
Exclusão cruzada
Consequência automática de confirmar uma combinação: todas as outras células da mesma linha e da mesma coluna passam a impossíveis. É o passo que se esquece com mais frequência.
Dedução por contradição
Assumir uma hipótese, seguir as suas consequências até um absurdo e concluir que a hipótese era falsa. Método legítimo e, nos níveis longos, muitas vezes o único que fecha o problema.
Nível determinístico
Puzzle construído para ter uma única solução alcançável por dedução, sem necessidade de adivinhar. Todos os níveis das quatro aplicações desta página são deste tipo.

Escrever-nos

[email protected]

Escreva por email — este sítio não tem formulários nem recolha de dados.

Quem responde e em quanto tempo